Mësime
Tetë segmente të shkurtra. Secili shpjegon një ide në tabelë dhe të lë ta luash vetë.
- 01Vlera e figuraveSa vlen secila figurë, dhe si ta dish nëse një shkëmbim të leverdis.
- 02PiruniNjë figurë sulmon dy njëherësh, dhe kundërshtari shpëton vetëm njërën.
- 03LidhjaNjë figurë që nuk lëviz dot, sepse pas saj qëndron diçka më e vlefshme.
- 04Mat në rreshtin e funditMbreti pas tre ushtarëve të vet është i sigurt, derisa një torrë hyn në rreshtin e fundit.
- 05Parimet e hapjesTri rregulla për dhjetë lëvizjet e para: zër qendrën, zhvillo figurat, fshihe mbretin.
- 06Mbrojtja SicilianePërgjigjja më e luajtur ndaj 1.e4: e zeza lufton për qendrën nga anash.
- 07Mati me dy torraDy torra e shtyjnë mbretin si në shkallë, rresht pas rreshti, deri në buzë.
- 08Fundloja kundër motoritMbaroje vetë: mat me mbretëreshë, mat me torre, ushtari deri në fund. Motori mbrohet me gjithë forcën.
Trajno hapjet
Zgjidh një repertor. Motori luan përgjigjet e kundërshtarit, ti luan lëvizjet e tua derisa t’i dish përmendsh.
- BMe të bardhat: Hapja Italiane1.e4 dhe 3.Bc4, me përgjigje për çdo mbrojtje të zakonshme.
- ZMe të zezat kundër 1.e4: SicilianiaNajdorf kundër Sicilianes së hapur, dhe përgjigje për sistemet anësore.
- ZMe të zezat kundër 1.d4: Gambiti i refuzuar1.d4 d5 dhe ...e6: qendër e fortë, zhvillim i thjeshtë, rokadë e shpejtë.